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E CONVENCIDOS DE QUE...
Apesar de uma incomparável capacidade de segmentação do público-alvo,
a sua taxa de memorização é de apenas 4%.
O QUE DIZEM?
"460.000 jogadores únicos e 290.000 minutos de jogo. É como se alguém gritasse "Fanta" continuamente durante 2020 dias!"
Fanta - The Snack Saga
"O jogo móvel tinham uma taxa de retenção de 45% durante 90 dias e uma frequência média de utilização de 3,5 vezes por semana. É difícil imaginar qualquer outra forma de publicidade que possa reivindicar números tão elevados de envolvimento."
Chipotle - Chipotle Scarecrow
DESEJAMOS
Tornando-a menos intrusiva, mais imersiva, e mais memorável.
COMO?
Permitem que o consumidor esteja em imersão total no universo da marca. Torna-se activo ao participar no jogo enquanto se diverte.
Advergame / Comunicar através do jogo
Anúncio Interactivo / Comunicar com o jogo
PORQUE ?
Os videojogos fazem parte do entretenimento interactivo. Esta interactividade requer habilidade e exige de facto toda a atenção do jogador.
A interatividade, a reprodutibilidade, as recompensas e o aspeto social dos videojogos são fatores envolventes. Eles criam interesse sobre a marca através do jogo e pode assim ser facilmente integrado na vida quotidiana dos utilizadores.
Ao contrário dos anúncios, os advergames podem ter um ambiente controlado que não depende do conteúdo gerado pelo utilizador: pode ser apreciado em ecrã inteiro.
O QUE DIZEM?
"460.000 jogadores únicos e 290.000 minutos de jogo. É como se alguém gritasse "Fanta" continuamente durante 2020 dias!"
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"O jogo móvel tinham uma taxa de retenção de 45% durante 90 dias e uma frequência média de utilização de 3,5 vezes por semana. É difícil imaginar qualquer outra forma de publicidade que possa reivindicar números tão elevados de envolvimento."
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Organizar um call. Juntos discutiremos sobre o seu objectivo e o que podemos fazer por si.
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O QUE LHE VAMOS TRAZER
Para ser exacto, passar de 4% para mais de 80% na taxa de memorização.
E também mais de...
01. Brand Awarness+15% de aumento da notoriedade da marca. |
02. Fidelidade+22% de aumento da fidelidade dos seus clientes. |
03. Captação2X mais de CTR et até 4X mais de CR em comparação com os formatos tradicionais de publicidade digital. |
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O SEU PÚBLICO-ALVO NÃO JOGA?
Uma audiência mainstream, global e intergeracional.
51% dos jogadores móveis em Portugal são mulheres com uma idade média de 37 ans.
49% dos jogadores móveis em Portugal são homens com uma idade média de 34 anos
50% dos jogadores em Portugal têm casa própria e têm filhos.
72% dos jogadores em Portugal pertencem a classe média e alta.
Falemos sobre isso em Call
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INFORMAÇÃO Neste ano 2020, estamos orgulhosos de ter aderido à Idd.net e de fazer parte da aventura Start Up Leiria onde obtivemos a menção honrosa. NOMNOMGAMES Agência digital que se dedica ao mundo da comunicação interactivo. Concebemos e desenvolvemos experiências positivas e memoráveis para as marcas. |